#include "npc.h"
#include "map.h"
#include "../config.h"

NPC::NPC()
: Character(Map::CX_TILE * 15, Map::CY_TILE * 3)
{

}

bool NPC::LoadRes()
{
	if (!m_kImage.Load(IMAGE_DIR "npc_1.png"))
		return false;
	m_kImage.SetFrameInfo(32, 48, 3);

	return true;
}

void NPC::FreeRes()
{
	m_kImage.Free();
}

void NPC::Render(int mapX, int mapY)
{
	Character::Render(m_kImage, mapX, mapY);
}